home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Classics 1 / Game Classics 1.iso / dosgames / doom / levels_6 / 437 / ares1.txt next >
Text File  |  1994-09-14  |  2KB  |  46 lines

  1. Title                   : ARES1.WAD
  2. Author                  : Adam Hawley & Scott Stancliff (Damage Inc.) 
  3. Email Address           : Ahawley@moose.uvm.edu
  4. Description             : This level is made for primarily deathmatch!!!!
  5.  
  6. ================================================================
  7.  
  8. * Play Information *
  9.  
  10. Episode and Level #     : E1M4
  11. Single Player           : no
  12. Cooperative 2-4 Player  : no 
  13. Deathmatch 2-4 Player   : Yes Of Course!!! 
  14. Difficulty Settings     : No
  15. New Sounds              : No
  16. New Graphics            : No
  17.  
  18.  
  19. * Construction *
  20.  
  21. Base                    : From Scratch 
  22. Build Time              : On and Off for 3 weeks        
  23. Editor(s) used          : DEU 5.1 & BSP 1.1
  24. Known Bugs              : 1 Wall in the main room - unfixable????
  25.  
  26. * Notes on Game *
  27.  
  28.     This level is our first attempt at a "good" deathmatch level.  We 
  29. enjoyed the large room in mine1.wad and put a little twist on it, although
  30. this was made from scratch.  At first we had only a small section finished,
  31. which is the moving skin hall.  A week later we added the other hall way to 
  32. the main room and the teleporter back to the main start area.  Only recently
  33. have we added the chainsaw area and adjoining hallway,  just because we felt
  34. it wasn't quite done.
  35.     There is only 1 noticable glitch in the game,  which is in the main
  36. room.  If you fire any weapon back at the hallway that you have to jump out 
  37. to enter the main room, (not the one by the chainsaw),  the rocket; plasma; 
  38. shotgun shell; and BFG blast goes right through and doesn't hit anything!
  39.     i.e. -  If the BFG is fired at a character standing directly in front
  40. of this invisible glitch,  then dodges and still stands in view,  he won't 
  41. die because the shot travels through the wall and hits nothing.  We liked 
  42. this problem for some strange reason and decided not to fix it.  By the way,
  43. we have used the BSP 1.1 node editor,  and the glitch is still there.
  44.     Have fun with it,  we still do,  and we've been playing with it for
  45. about a month now and haven't got bored yet.
  46.